1、消费者购买商品,是为了获得商品的( )
A、价值 B、使用价值 C、价格 D、价值和使用价值
2、2010年6月26日,文化部和商务部出台政策规范《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,以加强网络游戏虚拟货币管理。《通知》首次明确了网络游戏虚拟货币的适用范围,规定虚拟货币不得购买实物和流通。关于Q币等虚拟货币的说法正确的是 ( )
A、属于金属货币,因为它在虚拟世界中充当一般等价物
B、不属于货币,因为它是无形的,也不是商品
C、属于虚拟世界的特殊商品,因为它也是劳动产品且用于交换
D、属于电子货币,因为它可以购买任何商品